苹果 MR 眼镜终于来了!
苹果 WWDC 2023 发布会过去几天了,聊几个我感兴趣的地方。
1. 4K Micro-OLED 屏幕
Vision Pro 搭载了单眼分辨率 4K 的 Micro-OLED 屏幕,据称这两块屏幕本身的成本就达到 700 美元。这块屏幕很小,与其说它是块屏幕,不如说它是一块“显示芯片”,事实上它的确在制作工艺上使用了 CMOS 技术,并由台积电代工生产。
PPD 是制约目前市面上各种 VR 眼镜普及的要素,我连续使用手上的 PICO 4 连续使用时间很难超过 30 分钟,低分辨、满眼纱窗搞的眼睛疼是主要原因,毕竟 PPD 只有大约 16。Vision Pro 使用的这块高分辨率屏幕 PPD 据称能达到 40 以上,实际体验效果远好于现在的各路 VR 眼镜。
如果对比传统显示器,现在的 VR 眼镜提供的分辨率大约是 1024×768 级别的,VIsion Pro 估计能达到 1080p 水平,这对用户体验来说是质的变化,它意味着在 VR 状态下连续使用阅读打字成为可能。
不过,如果要达到人眼无法分辨的分辨率,也就是 Retina 的水平,这还是不够的。未来苹果还会有动力将分辨率进一步提升到单眼 6k 甚至更高,这可能也就是未来三五年会发生的事儿。
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2. 再见,控制器
早在 PICO 3 和 Oculus 时代,最让我吐槽的可能就是那个控制器,不过到 PICO 4 和 Oculus 2 时代,控制器的精准程度已经让我可以轻松掌控了。但是,苹果直接抛弃了实体控制器,改用手势与眼球追踪进行操控。
手势与眼球追踪都不是新技术,但产品化应用到实际 VR 眼镜中还是第一次。记得微软早在十多年前的 Kinect 时代就探索了各种新的人机交互方式,但大多停留在实验室里或者仅仅能应用在 XBox 这样的固定摆放位置的家用游戏机上。
这是一个巨大的突破,随着技术日益成熟,它很可能定义了未来几十年全新的人机交互方式。想象一下等到 10 或 20年以后,VR 眼镜就像现在的平板电脑一样便宜和普及,不论你走到会议室还是商场,都可以随手拿起一个 VR 眼镜,在虚拟世界中体验或者消费!
到那时,生活中的所有平面——不论是桌面、墙面、天花板,甚至大楼的外立面,都会变成用来人机交互的“屏幕”。
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3. 真的你?假的你?Persona!
当人一旦戴起 VR 眼镜,人脸尤其是人眼就与外界隔绝了。因此,我们早已习以为常的视频通话就成了难题,你没有办法使用手机或者电脑的前置摄像头与对方交互。
不论是 Pico 还是 Oculus 都用了卡通头像的解决方案,给人的感觉就好像在数字世界中,人就应该以卡通形象出现。这种妥协极大的限制了 VR 设备的使用场景——不论是严肃的商业环境,还是交流感情的社交活动,都不是游戏,人希望与活人打交道,而不是一个猫熊脑袋。
苹果使用包括机器学习在内的一系列技术,用 AI 生成的方式,为每个人生成虚拟世界中的“真实”人像。由于“恐怖谷效应”的存在,这件事儿一直是很难做到的,但一旦做到,对用户体验来说就是质的突破了。
Persona 的技术很有意思。信息不够,AI 来凑,它一旦成熟,它绝对不只会被用在 Vision Pro 中。在看过苹果的演示后,我这几天有时候会莫名的不由自主的盯着身边其他人看,然后想象虚拟的对方会长什么样子。这感觉很微妙,也许不久的未来,每个人就都可以轻松制作属于自己的的“虚拟人”了。
我也希望我自己的虚拟分身能够尽快出生。
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4. 3D 摄像
这也不是新技术了,3D 电影大家已经见怪不怪看了很多年。
现在的突破在于,一旦这些 3D 内容有了相对廉价的体验设备,那么制作 3D 内容的成本就会变得很低,这很可能会颠覆整个内容制作产业。
想象一下,在大约 5 年前仅仅因为大家手机的屏幕尺寸变大了几英寸,就催生了整个短视频制作的产业,甚至改变了整个互联网的用户流量入口格局。
目前制作 VR 内容的成本还是极高的,苹果现在能让我们用 Vision Pro 甚至更便宜的设备制作 VR 内容。每个人就都可以轻松拍摄令人震撼的 3D 照片拍摄 3D 视频,那 VR 内容它将成为继文字、图片、视频、短视频后的下一种信息传播媒介。
它有机会再一次定义我们所在的互联网世界。
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5. 与真实设备交互
在苹果的演示中,如果你需要戴着 Vision Pro 使用实体键盘或者是 Macbook,看向你需要使用的设备即可。
我曾尝试过使用 Pico 4 办公,整个过程让人崩溃。通过蓝牙连接我的实体键盘过程中,我得一次次戴上摘下头盔,或者在虚拟世界和穿透显示之间切换。最折腾人的地方在一旦我进入虚拟世界,打开办公软件,我就只能以摸黑的方式敲键盘,体验相当糟糕。
设备连接并不是新功能,从 Apple Watch、AirPods 开始直到 AIrTag,相关的设备快速连接技术已经很成熟了(也得感谢华为鸿蒙系统对行业的贡献),但 Vision Pro 的高清摄像头提供的穿透显示,让体验变得无比自然。
可以想象未来除了键盘与 MacBook,我们也会有机会为其他许多设备开发与 VR 头盔交互的功能,这在技术上并不困难,我猜苹果晚些时候将上线的 visionOS SDK 就会有相关的 API 可供使用。
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瓶颈?
毕竟这还是第一代产品,有一些事情让我失望。
首先是对于我这样的高度近视散光患者,可能不得不为了使用 Vision Pro 再去佩戴麻烦的隐形眼镜了。
其次是续航,第一代 Vision Pro 的续航听起来非常一般,重量也不轻,这需要时间去迭代,想想第一代 iPad 吧。
还有摄像头的能力,比如目前设备在暗光下显示的效果可能会大打折扣,这可能需要下一代专为暗光优化的 CIS 芯片的加持。
不过,每一份失望都是对未来的期望。不论如何,在这个经济低迷的时代,Vision Pro 的突破让我们看到了些许未来的样子。
可能这就是世界在 1984 年看到 Macintosh 发布的感觉。