Vision Pro 的突破

苹果 MR 眼镜终于来了!

苹果 WWDC 2023 发布会过去几天了,聊几个我感兴趣的地方。

1. 4K Micro-OLED 屏幕

Vision Pro 搭载了单眼分辨率 4K 的 Micro-OLED 屏幕,据称这两块屏幕本身的成本就达到 700 美元。这块屏幕很小,与其说它是块屏幕,不如说它是一块“显示芯片”,事实上它的确在制作工艺上使用了 CMOS 技术,并由台积电代工生产。

PPD 是制约目前市面上各种 VR 眼镜普及的要素,我连续使用手上的 PICO 4 连续使用时间很难超过 30 分钟,低分辨、满眼纱窗搞的眼睛疼是主要原因,毕竟 PPD 只有大约 16。Vision Pro 使用的这块高分辨率屏幕 PPD 据称能达到 40 以上,实际体验效果远好于现在的各路 VR 眼镜。

如果对比传统显示器,现在的 VR 眼镜提供的分辨率大约是 1024×768 级别的,VIsion Pro 估计能达到 1080p 水平,这对用户体验来说是质的变化,它意味着在 VR 状态下连续使用阅读打字成为可能

不过,如果要达到人眼无法分辨的分辨率,也就是 Retina 的水平,这还是不够的。未来苹果还会有动力将分辨率进一步提升到单眼 6k 甚至更高,这可能也就是未来三五年会发生的事儿。

2. 再见,控制器

早在 PICO 3 和 Oculus 时代,最让我吐槽的可能就是那个控制器,不过到 PICO 4 和 Oculus 2 时代,控制器的精准程度已经让我可以轻松掌控了。但是,苹果直接抛弃了实体控制器,改用手势与眼球追踪进行操控。

手势与眼球追踪都不是新技术,但产品化应用到实际 VR 眼镜中还是第一次。记得微软早在十多年前的 Kinect 时代就探索了各种新的人机交互方式,但大多停留在实验室里或者仅仅能应用在 XBox 这样的固定摆放位置的家用游戏机上。

这是一个巨大的突破,随着技术日益成熟,它很可能定义了未来几十年全新的人机交互方式。想象一下等到 10 或 20年以后,VR 眼镜就像现在的平板电脑一样便宜和普及,不论你走到会议室还是商场,都可以随手拿起一个 VR 眼镜,在虚拟世界中体验或者消费

到那时,生活中的所有平面——不论是桌面、墙面、天花板,甚至大楼的外立面,都会变成用来人机交互的“屏幕”。

3. 真的你?假的你?Persona!

当人一旦戴起 VR 眼镜,人脸尤其是人眼就与外界隔绝了。因此,我们早已习以为常的视频通话就成了难题,你没有办法使用手机或者电脑的前置摄像头与对方交互。

不论是 Pico 还是 Oculus 都用了卡通头像的解决方案,给人的感觉就好像在数字世界中,人就应该以卡通形象出现。这种妥协极大的限制了 VR 设备的使用场景——不论是严肃的商业环境,还是交流感情的社交活动,都不是游戏,人希望与活人打交道,而不是一个猫熊脑袋。

苹果使用包括机器学习在内的一系列技术,用 AI 生成的方式,为每个人生成虚拟世界中的“真实”人像。由于“恐怖谷效应”的存在,这件事儿一直是很难做到的,但一旦做到,对用户体验来说就是质的突破了。

Persona 的技术很有意思。信息不够,AI 来凑,它一旦成熟,它绝对不只会被用在 Vision Pro 中。在看过苹果的演示后,我这几天有时候会莫名的不由自主的盯着身边其他人看,然后想象虚拟的对方会长什么样子。这感觉很微妙,也许不久的未来,每个人就都可以轻松制作属于自己的的“虚拟人”了。

我也希望我自己的虚拟分身能够尽快出生。

4. 3D 摄像

这也不是新技术了,3D 电影大家已经见怪不怪看了很多年。

现在的突破在于,一旦这些 3D 内容有了相对廉价的体验设备,那么制作 3D 内容的成本就会变得很低,这很可能会颠覆整个内容制作产业。

想象一下,在大约 5 年前仅仅因为大家手机的屏幕尺寸变大了几英寸,就催生了整个短视频制作的产业,甚至改变了整个互联网的用户流量入口格局。

目前制作 VR 内容的成本还是极高的,苹果现在能让我们用 Vision Pro 甚至更便宜的设备制作 VR 内容。每个人就都可以轻松拍摄令人震撼的 3D 照片拍摄 3D 视频,那 VR 内容它将成为继文字、图片、视频、短视频后的下一种信息传播媒介。

它有机会再一次定义我们所在的互联网世界。

5. 与真实设备交互

在苹果的演示中,如果你需要戴着 Vision Pro 使用实体键盘或者是 Macbook,看向你需要使用的设备即可。

我曾尝试过使用 Pico 4 办公,整个过程让人崩溃。通过蓝牙连接我的实体键盘过程中,我得一次次戴上摘下头盔,或者在虚拟世界和穿透显示之间切换。最折腾人的地方在一旦我进入虚拟世界,打开办公软件,我就只能以摸黑的方式敲键盘,体验相当糟糕。

设备连接并不是新功能,从 Apple Watch、AirPods 开始直到 AIrTag,相关的设备快速连接技术已经很成熟了(也得感谢华为鸿蒙系统对行业的贡献),但 Vision Pro 的高清摄像头提供的穿透显示,让体验变得无比自然。

可以想象未来除了键盘与 MacBook,我们也会有机会为其他许多设备开发与 VR 头盔交互的功能,这在技术上并不困难,我猜苹果晚些时候将上线的 visionOS SDK 就会有相关的 API 可供使用。

瓶颈?

毕竟这还是第一代产品,有一些事情让我失望。

首先是对于我这样的高度近视散光患者,可能不得不为了使用 Vision Pro 再去佩戴麻烦的隐形眼镜了。

其次是续航,第一代 Vision Pro 的续航听起来非常一般,重量也不轻,这需要时间去迭代,想想第一代 iPad 吧。

还有摄像头的能力,比如目前设备在暗光下显示的效果可能会大打折扣,这可能需要下一代专为暗光优化的 CIS 芯片的加持。

不过,每一份失望都是对未来的期望。不论如何,在这个经济低迷的时代,Vision Pro 的突破让我们看到了些许未来的样子。

可能这就是世界在 1984 年看到 Macintosh 发布的感觉。

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